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MalsonStudio
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Virginia's Nightmare

Una experiencia inmersiva de terror psicológico en primera persona. Construida sobre arquitecturas complejas de Unreal Engine 5, combinando iluminación hiperrealista, sonido holofónico y narrativa ambiental asfixiante.An immersive first-person psychological horror experience. Built upon advanced Unreal Engine 5 systems, merging hyperrealistic lighting, holophonic spatial audio, and suffocating environmental storytelling.

Pilares del ProyectoProject Pillars

Principios de diseño y tecnologías empleadas en el desarrollo.Design principles and technologies driving the production.

Pilar 01Pillar 01

Terror PsicológicoPsychological Horror

Tensión continua sin depender de sustos fáciles. El entorno evoluciona según la percepción y el estado mental del personaje.Continuous tension driven by environmental dread rather than cheap jumpscares. The setting warps with the protagonist's mind.

Pilar 02Pillar 02

Arquitectura C++ UE5C++ UE5 Architecture

Sistemas nativos de física, interacción táctil y streaming de memoria optimizados para garantizar un rendimiento fluido a 60+ FPS.Native C++ physics, tactical interaction, and memory streaming pipelines tuned to guarantee 60+ FPS stability.

Pilar 03Pillar 03

Inmersión HolofónicaHolophonic Immersion

Diseño sonoro posicional binaural que utiliza la acústica volumétrica del escenario para desorientar y guiar al jugador.Binaural spatial audio modeling that utilizes real-time volumetric acoustics to disorient and guide player perception.

Ficha TécnicaTechnical Overview

MotorEngineUnreal Engine 5 (Lumen & Nanite)
PlataformaPlatformPC (Steam)
GéneroGenreTerror Psicológico en 1ª PersonaFirst-Person Psychological Horror
EstadoStatusEn Desarrollo ActivoIn Active Development